楼主: yonik

[攻略] 新老交替的适应**——DOTA2游戏变化扫盲

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发表于 2012-4-1 01:24:17 |
写得好,希望能*sg首页啊。

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发表于 2012-4-1 03:35:01 |
dota2还有很多要*的地方,我是几星期前拿到测试号的,玩了30,40盘了,我同时也是hon和lol的玩家,dota2很多功能都是借鉴他们的,我比较希望if能去掉神秘商店,我觉得从目前来看这个商店没有太多的战略意义,去掉这个商店能大大加快游戏节奏。其他的功能就是rep下载还不行,玩家搜索也没有,不过相信以后都会有的,最期待的当然还是battle net,mmr是我们永远的追求,xaxa。选人界面碉堡了,啊哈哈。

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 楼主| 发表于 2012-4-1 07:37:07 |
[quote]fgzyq 发表于 2012-4-1 03:*

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编辑2012疯熊猫

发表于 2012-4-1 11:00:24 |
[quote]yonik 发表于 2012-4-1 00:50

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发表于 2012-4-1 11:04:05 |
yonik 发表于 2012-4-1 00:50
是咩,怎么样的测试啊?
我也说了我的测试有2、3秒的误差,所以基本也是差不多的…… ...

另外,开始也尝试了用鸟飞泉水之间的路程(和你测试路程一样)
但是不知道为什么DOTA里鸟飞2泉水之间,不管使用鼠标反键移动还是M移动,DOTA里的鸟都不是飞的直线距离,会斜着飞,然后快到泉水栅栏的时候来个小转弯。所以就放弃了这个方法,DOTA2里没用这个方法飞过,不知道是不是和DOTA一样。
基地之间的飞行没有这个问题,飞的直线。

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编辑2012疯熊猫

发表于 2012-4-1 11:11:09 |
fgzyq 发表于 2012-4-1 03:35
dota2还有很多要提升的地方,我是几星期前拿到测试号的,玩了30,40盘了,我同时也是hon和lol的玩家,dota2 ...

在我看来,神秘商店的意义还是很大的,让游戏增加了许多变数。(比如你鸟买东西,鸟被杀了;或者你人过去,人家猜到然后去gank你,导致钱不够出装备等)
dota的边路野店的设计也蛮好的,其实让游戏进程加快了不少。
HON的游戏内容基本和DOTA一样(也可以说是和DOTA2一样),在游戏数据整合方面比目前的DOTA2做的好,不过阀门和冰蛙估计后期会改进。
LOL的话,在我看来基本不能和DOTA比了,虽然两者都是一个游戏模式。LOL的玩家大部分也是腾讯新开发出来的用户,少量是DOTA这边的老用户。
另外,之前的IEM比赛,我还和LOL的编辑吐槽说LOL一场比赛打下来,时间不见得比现在的DOTA少,人头反到少了很多。但是LOL打匹配的快感比DOTA打路人要高的多,起码技能让人扔爽了。

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 楼主| 发表于 2012-4-1 11:12:56 |
修改了下地图部分~
感谢鸭子熊猫指出错误~
地图大小一点都没变~我之前可能是被小兵卡了,或者寻址问题……

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发表于 2012-4-1 11:22:51 |
过几天再看看。

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发表于 2012-4-1 11:40:43 |
上首页吧,别让那些说dota2地图大小不一样帖子误导大家了

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发表于 2012-4-1 13:58:30 |
{:123:}支持下

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发表于 2012-4-2 05:30:51 |
问题是卡  ping东南亚服务器一般徘徊在500-600  帧数一直在10左右   各种纠结

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发表于 2012-4-2 21:24:49 |
只是撸过顶一下。。

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发表于 2012-4-2 23:55:35 超级玩家官方论坛手机版 |
学*了      
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dota1也能完美拉到的...狗头家族的话

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暗惧者·虚​​空假面

发表于 2012-4-4 13:01:12 |
支持啊! 厉害!
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发表于 2012-4-4 22:50:53 超级玩家官方论坛手机版 |
学*下。。
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发表于 2012-4-17 03:24:03 |
DOTA2里其实也有护甲类型,同样也有攻击类型,只是游戏里没有标出(也许是为了避嫌,以免暴雪找麻烦),不过确实是存在的,LZ可以测试下。不然攻击类型都一样,*这类小弟一*的不无敌了。

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 楼主| 发表于 2012-4-17 03:28:42 |
[quote]649805526 发表于 2012-4-17 03:24
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发表于 2012-4-17 03:38:20 |
[quote]yonik 发表于 2012-4-17 03:28

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发表于 2012-4-17 04:56:37 |
好处是掉线可以重连了,坏处是居然不能换英雄

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